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UX 职能和角色、设计工作流变化

标签
UX
职能和角色
设计工作流
字数
1468 字
阅读时间
6 分钟

演变

古典互联网时代

工作流:

产品(需求)→用研→交互→UI→前端 (以大厂完整的职位为案例)

岗位名词&工作内容解析:

  • 产品经理:输出需求内容以需求文档落地
  • 用研(用户调研):横向调研竞品类功能&纵向调研用户人群画像等数据支持。
  • 交互:交互框架搭建&交互功能梳理,有条件的还会做用户测试(高端就人眼追踪,普通就用户访谈测试交互方式反馈)
  • UI:界面设计,输出高保真设计稿(在发展期,UI的视觉展示形式真的是百花齐放,ICON的风格也是跟皮肤一样花样百出) 前端:进行开发还原(有走查环节)

补充说明:

  • 工作流节点可根据项目情况灵活调整
  • 全流程都需要各角色参与评审 *
  • 中小企业可能会简化流程或出现一人多岗情况

后互联网时代

随着互联网平台发展成熟,进入后互联网时代的工作流产生了一些变化。

首先我们来说UX的全称是User Experience 用户体验设计师,这个岗位同步还伴随着一个名词【用户增长】(在工作流本篇不做扩展,有相关经历的设计师同伴们估计也要相视一笑了)

大白话就是:UX=用研+交互,(加不加UI,看厂子规模和设计组人员配备情况,我这里先写上,为做对比哈)

工作流:

产品→UX→UI→前端。

岗位名词&工作内容解析:

UX:用户调研+竞品功能交互分析+交互Wire Frame(线框图)。

现代互联网时代

🛠️伴随设计工具软件Figma和Sketch等的发展(前面有篇组件库的基础介绍有提到,后续再整理一下)

工作流:

产品设计Product Design 全链路设计师→前端

岗位名词&工作内容解析:

产品设计:prd需求文档+用研+交互+UI

行业趋势思考

职能边界的模糊化实际反映了设计师在商业链条中的定位变化,实际上当做到设计管理之后就很明白,其实设计在整个商业链路里面是比较靠后的一环,想要得到更多的话语权,甚至是老板资金的倾斜,就是需要不停吞噬上下游,俗称做的更多。

特别说明:乙方公司可能会保持相对细分的岗位划分,以配合甲方需求。

问答Q&A

Q:视觉和线框图是不是一个人完成? A:是(以前可能会分,现在大部分都一个人扛了) Q:组内是怎么合作的? A:如果有交互设计师和UI(视觉)设计师的话,就是交互出完交互图,给到UI(视觉)再出高保真图。

补充说明:

  • 在古典互联网阶段,交互出的是线框或者色块,主要是呈现交互方式为主。但是现在组件库的运用下来,跟最后的UI图,差别真的不大。

Q:怎么和产品合作的? A:常规情况,产品会出个需求文档,其实上面就有一些模块图了。在产品需求立项的时候,会讲解具体需求功能。确认哪些功能要做之后,就会开始设计图的设计,以及交互形式的输出了。

💥虽然产品经理听起来真的很高大上,但是对于这个新生职业来说,做个的人什么履历都是有的......😭只口述需求,然后专心给老板提供情绪价值的产品是我的PTSD,锅儿抡得飞起来,砸下来都是设计接

Q:产品需求从哪里来? A: 官方说法:

  • 业务方(可能是运营,可能是销售团队,看具体组织架构)
  • 客户(留言,或者售后,或者客服)
  • 市场研究与分析 现实的情况:(如若不符合,就当我跟我朋友之间的瞎扯淡🥳)
  • 业务方跟你说哪个大客户又在吐槽哪个功能不完善不好用,赶紧改了;
  • 商务合作方问有的功能;
  • 大老板最近需要发力的市场方向的研究和具体可能有卖点的分析。

补充说明: 交互、UI在古典互联网时代→后互联网时代的UE,UX是一个逐渐被合并的岗位(参见上篇),除了头部几个大厂,现在都养不起这么多细分岗位。

帝都产品的朋友带来的一些消息,也可以跟想转行的朋友们分享一下: 某厂某部门的研发技术老大,主动跳到业务部门,做软性的业务工作了,原因是该部门的研发经费本身也是归属对应的业务部门支出的! 佩服这种勇气,挺多技术还是比较偏i人的,能以技术工作到老,确实是少部分人。 有勇气破圈也算是为人生开劈新道路了。

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